Industriya sa Palakasan at Virtual Reality

palengke sa palakasan pandaigdigang oportunidad
palengke sa palakasan pandaigdigang oportunidad

Mga Pagkakataon at Istratehiya sa Market Market - Pandaigdigang Pagtataya Hanggang 2030

Ang Ulat sa Palengke sa Palakasan ng Negosyo ng Negosyo - Mga Pagkakataon at Estratehiya - Pagtataya sa Pandaigdigang Hanggang 2030

sports market pandaigdigang pagkakataon | eTurboNews | eTN

Bagong taon, mga bagong update! Ang aming mga ulat ay binago para sa laki ng merkado, mga pagtataya, at diskarte na magagawa sa 2021 pagkatapos ng COVID-19 na epekto: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

Ang mga tagapag-ayos ng palakasan ay nagpapatupad ng teknolohiyang virtual reality (VR) upang mapabuti ang karanasan ng mga manonood sa mga kaganapan sa palakasan. Lumilikha ang virtual reality ng mga imahe, tunog at iba pang mga sensasyon na gayahin ang isang pisikal na presensya sa isang haka-haka na kapaligiran. Dahil sa sports pananaliksik sa merkado ng negosyo, ang mga club at koponan ay nag-eeksperimento sa mga simulate at 360-degree na kapaligiran upang mapahusay ang karanasan sa panonood ng panonood ng mga manonood sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa kanila na magkaroon ng isang virtual walkthrough ng istadyum o ang racetrack at tingnan ang tugma sa iba't ibang mga anggulo. Halimbawa, ang larong NBA sa pagitan ng Sacramento Kings at San Antonio Spurs ay nai-broadcast sa VR. Ang NASCAR ay lumikha ng isang interactive na fan area sa mga racetrack na may pagpapatupad ng virtual reality.

Ang pandaigdigang merkado ng palakasan ay nahahati sa pamamagitan ng uri sa mga isports na manonood, kasaliang palakasan at ng mapagkukunan ng kita sa mga karapatan sa media, merchandising, tiket, at sponsorship. Ang mga sakop na subsegment ay ang koponan ng sports at mga club, karera at indibidwal na palakasan, mga golf course at mga club sa bansa, mga pasilidad sa skiing, marinas, fitness at mga libangan na sports center, bowling center, iba pang kasali na palakasan.

Ang pandaigdigang laki ng merkado ng palakasan inaasahang lalago mula $ 388.28 bilyon sa 2020 hanggang $ 440.77 bilyon noong 2021 sa isang compound taunang rate ng paglago (CAGR) na 13.5%. Pangunahin ang paglago sanhi ng mga kumpanya ng muling pag-aayos ng kanilang operasyon at pagbawi mula sa epekto ng COVID-19, na naunang humantong sa paghihigpit na mga hakbang sa pagpigil na kinasasangkutan ng paglayo sa lipunan, malayong pagtatrabaho, at pagsasara ng mga aktibidad na pang-komersyo na nagresulta sa mga hamon sa pagpapatakbo. Inaasahan na maabot ng merkado ang $ 599.9 bilyon sa 2025 sa isang CAGR na 8%.

Narito ang Isang Listahan Ng Mga Katulad na Mga Ulat Ng Ang Kompanya ng Pananaliksik sa Negosyo:
Market ng Spectator Sports - Ayon sa Uri (Mga Koponan at Klub sa Palakasan, Karera at Indibidwal na Palakasan), Ayon sa Pinagmulan ng Kita (Mga Tiket, Mga Karapatan sa Media, Pag-sponsor, Merchandising), Sa pamamagitan ng Uri ng Media (Tradisyonal na Media, Non-Tradisyunal na Media), Ni Sport (Badminton, Baseball, Basketball, Cricket, Cycling, Hockey, Ice Hockey, Karera, Rugby / Football, Soccer, Table Tennis, Tennis, Volleyball, Wrestling / Boxing, Iba pa), At Ayon sa Rehiyon, Mga Pagkakataon At Mga Istratehiya - Global Forecast To 2023
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

Participatory Sports Global Market Report 2021: COVID-19 Epekto at Pagbawi sa 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Esports Market Global Report 2020-30: Paglago at Pagbabago ng COVID-19
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

Mga Tagapagtaguyod ng Palakasan at Sining Global Report ng Global Market 2021: COVID-19 Epekto at Pag-recover sa 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Market ng Mga Amusement - Sa Pamamagitan ng Type (Pagsusugal At Mga Amusement Park) Pangkalahatang-ideya ng Market At Mga Manlalaro sa Market, Ayon sa Rehiyon, Mga Pagkakataon At Mga Istratehiya - Pandaigdigang Pagtataya Hanggang 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

Market sa Pagsusugal - Ayon sa Uri (Lottery, Casino, Sports Betting, Iba pa) Mga Uso At Laki ng Market, Mga Pagkakataon At Estratehiya - Pandaigdigang Pagtataya Hanggang 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

Interesado na malaman ang tungkol sa Ang Kumpanya ng Pananaliksik sa Negosyo?
Ang Business Research Company ay isang kompanya ng intelligence ng merkado na mahusay sa pagsasaliksik ng kumpanya, merkado, at consumer. Matatagpuan sa buong mundo mayroon itong mga dalubhasang consultant sa isang malawak na hanay ng mga industriya kabilang ang pagmamanupaktura, pangangalagang pangkalusugan, serbisyong pampinansyal, mga kemikal, at teknolohiya.

ANO ANG DAPAT ALISIN SA ARTIKULONG ITO:

  • Due to sports business market research, clubs and teams are experimenting with simulated and 360-degree environments to enhance the match viewing experience of the spectators by allowing them to have a virtual walkthrough of the stadium or the racetrack and view the match at different angles.
  • Pangunahin ang paglago sanhi ng mga kumpanya ng muling pag-aayos ng kanilang operasyon at pagbawi mula sa epekto ng COVID-19, na naunang humantong sa paghihigpit na mga hakbang sa pagpigil na kinasasangkutan ng panlipayong distansya, remote na pagtatrabaho, at pagsasara ng mga aktibidad na pang-komersyo na nagresulta sa mga hamon sa pagpapatakbo.
  • Ang Business Research Company ay isang market intelligence firm na mahusay sa kumpanya, market, at consumer research.

<

Tungkol sa Author

eTN Pamamahala ng Editor

eTN Pamamahala ng editor ng pagtatalaga.

Ibahagi sa...